0.0.8

0.0.8
 
0.0.8 [12Dec12]
- Recommencé le système de queue, c'est encore à voir sérieux, j'ai pas passé assez de temps là-dessus ^^
- Créé une nouvelle classe ScheduledTasks, j'ai déjà une petite idée de comment faire ça, mais je sais qu'il me faut quelque chose dans le genre pour, par exemple, vider la queue des comptes qui ne se sont finalement jamais connectés; envoyer les packets pour l'affichage des déplacements/lancement des sorts en combat au bon moment, etc.
- Commencé un systeme de proxy pour permettre de faire des reboots sans perdre les connexions. J'suis pas encore sér pour ce projet...j'ai de doutes quant aux performances. Googleismyfriend
- Un peu leech sur le serveur officiel espanol de fait pour vérifier que tout soit parfait jusqu'à maintenant ^^
- Créé classe GameParser et bougé les methodes onGameCreate et on GameInfo dedans. Faudra faire un plugin pour ca pour pouvoir faire plus de modification au niveau des parsers de packet et tout sans reboot.
- Corrigé le packet AxK pour afficher la liste des serveurs
- Ajouté variable lastConnexionDate dans LAccount + fait les modifications nécéssaire dans onSelected
- Continué le perso.onSelected, ajouté pas mal de packets là dedans et dans le SM (ZS, fC, Im...)
- TODO: Corriger packets AXK/AYK, l'offi utilise l'AXK 
- TODO: Continuer la method perso.parseItemsToASK [FINIT]
-      Continuer les items et les GInventory
-      Continuer le Items.loadInventoryXXX [FINIT]